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CHAPTER02 ← CHAPTER03 → CHAPTER04 3-01 COVERED SKY 3-02 ラクロアの勇者たち 3-03 DUST SETTLES 3-04 SNOWBALL 3-05 インフェクテッド インフォちゃん 3-06 月痕 ジャパンカップ予選 3-07 天輪 ジャパンカップ予選 3-08 残滓 ジャパンカップ予選 3-09 虚空 ジャパンカップ予選 3-10 冷塊 ジャパンカップベスト16 3-11 砂塵 ジャパンカップベスト8 3-12 和合 ジャパンカップ準決勝 3-13 月灯 ジャパンカップ決勝 3-14 ミスターガンプラ 3-01 COVERED SKY MISSION DETAIL 備考 NAME 3-01 COVERED SKY AREA 4 TYPE NORMAL REWARD 30000GP / 45000GP / 58000GP MEMBER ミサ アザレアパワード ロボ太 SD機体 ENEMY MG トールギス MG サンドロック HG / MG ジェガン HG / MG ジムII HG / MG リック・ディアス MG ヘビーアームズ MG シェンロン MG ウイング 上へ 3-02 ラクロアの勇者たち MISSION DETAIL 備考 NAME 3-02 ラクロアの勇者たち AREA 1 TYPE NORMAL REWARD 4500GP / 6500GP / 8500GP MEMBER ミサ アザレアパワード ロボ太 SD機体 ENEMY SD SD武者頑駄無 SD SDコマンドガンダム SD SD武者號斗丸 SD SDサタンガンダム SD SDブラックドラゴン 上へ 3-03 DUST SETTLES MISSION DETAIL 備考 NAME 3-03 DUST SETTLES AREA 3 TYPE NORMAL REWARD 30000GP / 45000GP / 58000GP MEMBER ミサ アザレアパワード ロボ太 SD機体 ENEMY MG 試作2号機サイサリス MG 試作1号機ゼフィランサス HG / MG ジム・コマンド HG / MG ジム・カスタム HG / MG ザクII MG 高機動型ゲルググ HG / MG ゲルググキャノン MG 試作1号機フルバーニアン 上へ 3-04 SNOWBALL MISSION DETAIL 備考 NAME 3-04 SNOWBALL AREA 4 TYPE NORMAL REWARD 30000GP / 45000GP / 58000GP MEMBER ミサ アザレアパワード ロボ太 SD機体 ENEMY MG アドバンスド・ヘイズル MG ペイルライダー HG / MG 高機動型ザク改 HG / MG ゲルググJ 未登場 HG / MG ゲルググキャノン HG / MG ドム MG ブルーディスティニー2号機 MG ブルーディスティニー3号機 上へ 3-05 インフェクテッド インフォちゃん MISSION DETAIL 備考 NAME 3-05 インフェクテッド インフォちゃん AREA 3 TYPE NORMAL REWARD 30000GP / 45000GP / 58000GP MEMBER ミサ アザレアパワード ロボ太 SD機体 ENEMY MG マスターガンダム HG / MG ガフラン 上へ 3-06 月痕 ジャパンカップ予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 3-06 月痕 ジャパンカップ予選 AREA 4 TYPE MONOLITH DEMOLITION REWARD 30000GP / 45000GP / 58000GP MEMBER ミサ アザレアパワード ロボ太 SD機体 ENEMY MG ユニコーン MG シナンジュ HG / MG ドライセン HG / MG ゲルググJ 未登場 HG / MG ゲルググキャノン HG / MG ジェスタ HG / MG ドム・トローペン(サンドブラウン) MG バイアラン・カスタム HG / MG ジュアッグ HG / MG モビルカプル 上へ 3-07 天輪 ジャパンカップ予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 3-07 天輪 ジャパンカップ予選 AREA 4 TYPE MONOLITH DEMOLITION REWARD 30000GP / 45000GP / 58000GP MEMBER ミサ アザレアパワード ロボ太 SD機体 ENEMY MG パーフェクトストライク MG ブリッツ HG / MG ドム HG / MG ザクIIJ HG / MG グフ MG デュエル MG ソードストライク MG エールストライク 上へ 3-08 残滓 ジャパンカップ予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 3-08 残滓 ジャパンカップ予選 AREA 3 TYPE MONOLITH DEMOLITION REWARD 30000GP / 45000GP / 58000GP MEMBER ミサ アザレアパワード ロボ太 SD機体 ENEMY MG ターンX MG V2 HG / MG V2バスター HG / MG V2アサルト HG / MG V2アサルトバスター HG / MG デナン・ゾン MG F91 MG ∀ガンダム 上へ 3-09 虚空 ジャパンカップ予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 3-09 虚空 ジャパンカップ予選 AREA 3 TYPE BATTLE ROYAL REWARD 30000GP / 45000GP / 58000GP MEMBER ミサ アザレアパワード ロボ太 SD機体 ENEMY MG ダブルオー HG / MG ジンクスIII HG / MG GNアーチャー MG ケルディム MG ダブルオーライザー PG カスタム機体 上へ 3-10 冷塊 ジャパンカップベスト16 MISSION DETAIL 備考 NAME 3-10 冷塊 ジャパンカップベスト16 AREA 5 TYPE CORE ASSAULT REWARD 30000GP / 45000GP / 58000GP MEMBER ミサ アザレアパワード ロボ太 SD機体 ENEMY MG シェンロンEW HG / MG ジェガン HG / MG ジェスタ・キャノン MG デスサイズヘル 要確認 HG / MG ジェガン HG / MG リック・ディアス MG ウイングEW 上へ 3-11 砂塵 ジャパンカップベスト8 MISSION DETAIL 備考 NAME 3-11 砂塵 ジャパンカップベスト8 AREA 3 TYPE BATTLE ROYAL REWARD 30000GP / 45000GP / 58000GP MEMBER ミサ アザレアパワード ロボ太 SD機体 ENEMY MG ストライクルージュ+IWSP HG / MG ジム・カスタム HG / MG ジムII MG ジャスティス MG フリーダム PG カスタム機体 上へ 3-12 和合 ジャパンカップ準決勝 MISSION DETAIL 備考 NAME 3-12 和合 ジャパンカップ準決勝 AREA 1 TYPE CORE ASSAULT REWARD 7500GP / 11000GP / 14500GP MEMBER ミサ アザレアパワード ロボ太 SD機体 ENEMY - 上へ 3-13 月灯 ジャパンカップ決勝 MISSION DETAIL 備考 NAME 3-13 月灯 ジャパンカップ決勝 AREA 3 TYPE BATTLE ROYAL REWARD 30000GP / 45000GP / 58000GP MEMBER ミサ アザレアパワード ロボ太 SD機体 ENEMY MG クシャトリヤ HG / MG ギラ・ドーガ HG / MG ゲルググJ 未登場 HG / MG ゲルググキャノン MG ローゼン・ズール PG アストレイ 上へ 3-14 ミスターガンプラ MISSION DETAIL 備考 NAME 3-14 ミスターガンプラ AREA 1 TYPE BATTLE ROYAL REWARD 3000GP / 4500GP / 5500GP MEMBER ミサ アザレアパワード ロボ太 SD機体 ENEMY HG / MG ミスターガンプラカスタム機体 上へ CHAPTER02 ← CHAPTER03 → CHAPTER04
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ゲルググ MS-14A GELGOOG 一年戦争末期に投入されたモビルスーツ。ビームライフルを標準装備している。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームライフル 3連射 250 15 120 副武装 ハンドグレネード 投擲 200 3 150 格闘 ビームナギナタ 攻撃回数3 400 SPA ナギナタ大回転 攻撃回数? ? 頭上でナギナタを回転させる 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1600/3400 バランサー 36/71 装甲 8/30 旋回速度 25/39 機動性 16/32 射撃攻撃 4/20 スラスター出力 40/70 射撃精度 4/32 スラスター速度 34/52 格闘攻撃 4/22 レーダー性能 25/48 格闘精度 7/50 鹵獲ステージ ソロモン攻略戦(連邦) 霧が晴れたら 機体特徴 突出した能力があるわけでもなく、武装も一種類しかないがクセはない。 ただ、やはり踏み台ユニット。 出自 TVアニメ「機動戦士ガンダム」より
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 キャンペーン情報週間任務のお知らせ 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本3巻発売のお知らせ 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一部のエースパイロットに先行配備されたゲルググにさらなる改修を加えた機体。 最も多くの先行配備を受けた キマイラ隊 からのオーダーで同じく改修機であった高機動型ゲルググよりもさらに 機動力を重視したピーキーな改修 が施された。 キマイラ隊に2機が納入され、3機目は現地で改修されたとされるが、予備機として遅れて納入された4機目が存在し、 キマイラ隊隊長であるJ・ライデン からマルコシアス隊の若きエースパイロット ヴィンセント・グライスナーに譲渡 されたのが本機である。 装甲を排除して 大出力スラスターを増設 した独特な脚部の外観から、ゲルググRの通称でも呼ばれ、その 突進力で繰り出されるタックルは強烈 である。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 275 400 425 450 475 500 機体HP 13500 14000 14500 15000 15500 16000 耐射撃装甲 54 68 82 96 110 124 耐ビーム装甲 54 68 82 96 110 124 耐格闘装甲 54 65 76 87 98 110 射撃補正 86 89 93 97 101 105 格闘補正 73 76 80 84 88 92 スピード 245 スラスター 135 137 139 141 143 145 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01※1, ※2 中尉05 大尉05 少佐05 大佐10 少将09 レア度 なし ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 5% 20% 18% 18% 15% 12% 必要開発費 25000P※3 47000P 55200P 65500P JPY309120000P 87400P 復帰時間 20秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 3000 3700 4400 5100 5800 6500 ※1 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 3巻 にプロダクトコードが付属 ※22016/4/11に週間任務機体に ※32017/05/31からの通常ドロップ設計図 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 高機動型ゲルググ(VG) 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 0 6 7 8 13 15 中距離 0 7 8 9 12 14 遠距離 0 4 5 6 10 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GR用ビーム・ライフルGN装備 LV1 1000 1500 2.0秒 55% 85% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 400(400) 移動射撃可収束可能収束時間 4.0秒倍率:1.6倍(Lv1は1.5倍)OH復帰:13秒武装切替:0.75秒 機体同梱 LV2 1628 2604 54% 90% 35200P LV3 1705 2728 53% 42300P LV4 1938 3100 52% 87% JPY205 LV5 2015 3224 50% 53400P LV6 2093 3348 46% 85% 4発(2発)フル1+即1 66500P └グレネード・ランチャー LV1 1200 4.0秒 - 1 15.3秒 200 武装切替:2.5秒 GR用ビーム・ライフルGN装備に付属 LV2 1890 2 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 フル:フルチャージショット ノン:ノンチャージショット 即:即撃ち OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 360mmロケットランチャー LV1 1300 4.7秒 6 13.3秒 350 武装切替:2.0秒 18200P LV2 1365 20300P LV3 1430 23500P LV4 1625 7 JPY205 LV5 1690 40400P LV6 1755 8 46900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 備考 ビーム・ナギナタ LV1 1400 2.5秒 武装切替:1.0秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3000 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 2~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 5~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 2~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 2~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. キャンペーン情報 週間任務のお知らせ 週間任務の報酬として、過去にプロダクトコード専用機体として配信された「高機動型ゲルググ(VG)」の設計図が入手できます。 イベント期間2016/4/11 14 00 から、2016/4/17 23 59 まで 期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 入手できるMS設計図高機動型ゲルググ(VG) 注意点「高機動型ゲルググ(VG)LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 上位レベルである「高機動型ゲルググ(VG)LV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。高機動型ゲルググ(VG)LV2 (適正階級=中尉LV5) 報酬によって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本3巻 発売のお知らせ 2015年9月26日(土)に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本3巻 が発売されます。 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStationStore で入力すると「高機動型ゲルググ(VG)」Lv1をダウンロードできます。※電子書籍版にはプロダクトコードは付きませんのでご注意ください ※一部地域、書店により発売日が異なる場合がございますので予めご了承ください 注意事項:高機動型ゲルググ(VG) Lv1 は、新規プレイヤーである 二等兵Lv1 から使用できる先行配備機体となるため,本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 上位レベルである「高機動型ゲルググ(VG)」 Lv2 から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。 高機動型ゲルググ(VG)Lv1を所有済みで、適正階級となる中尉Lv05まで昇格する必要があります。 プロダクトコードの入力期限は、 2016年3月31日 までとなります。 1つのアカウントにつき1度しかプロダクトコードの入力はできません。 対象機体は、 今後ゲーム内でも入手可能となる場合 がございます 備考 機体情報 高機動型ゲルググ(形式番号MS-14B)ではなく、本来は高機動型ゲルググ キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様(型式番号:MS-14BR)。 元々はメカニックデザイン企画『MSV-R』で設定された機体であり、『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』において遅れて納入された機体が、ジョニー・ライデン少佐により1機がマルコシアス隊に送られ、専用カラーを施した上で隊長であるヴィンセント・グライスナー曹長(VG)の乗機となっている。 通常の高機動型ゲルググとは異なり、キマイラ隊で使用されたタイプで、脚部の装甲を取り外し大型のバーニアを装備した機動性能強化型。ゲルググJに次ぐ性能を誇った。更なる機動性の向上と引き換えに稼働時間が短縮されているが使用者がエースパイロットのみであったため、プロペラント不足は問題とならなかった。その姿が高機動型ザクに似ていることからゲルググRと呼ばれるときもある。ツィマッド社工場で2機が改装されて予備パーツと共に納入され、さらにキマイラ艦隊でB型1機がこの仕様に改修された。 「デビット・チェイスマン少佐機」、「ジーメンス・ウィルヘッド大尉機」、「エメ・ディプロム中尉機」が確認されており、エメ中尉機は戦後連邦軍に接収され性能テストに用いられた。 武装は主にビーム・ライフルとビーム・ナギナタだが、ミサイル・ランチャーやマシンガン、ジャイアント・バズ、腕部にラッツリバー3連装ミサイルポッドを装備した場合もあった。また、本機のビーム・ライフルはA型のものの改良型で、トリガーガード前部にグレネード・ランチャーが追加されている。 機体考察 収束4sBRと高性能なグレ(バズ)を持つ汎ビーと汎バズのハイブリッド機。BRの引きとバズの押しを1機でこなせるオールラウンダーである。 主に週間任務によって入手可能な限定機。ただし元プロダクトコード機体ということで、Lv1には多くの制限がかかっている。順当に考えれば初期コスト375の機体。 ガンダムのナパーム装備同様にビーム・ライフルを主力としつつも、付属グレネードによってバズ汎用のような接近戦もこなせる。基本的にポジションを選ばない機体であるが、その分だけ先行量産型ゲルググやガトー専用ゲルググなどその分野に秀でた機体には敵わず、総合的な火力は低め。 特にゲルググとしては格闘性能が低め、かつグレネードも弾切れ激しく取り回しが難しいので、ビームライフも使えるバズ汎用機というより、バズも使えるビーム・ライフル汎用機という評価。なので距離の取り方などプレイヤーに求められる部分は多い。 防御関係はコストに対してHP以外は一回り低く、ゲルググ系としては少し脆い。反対にスピードが高く、スラスター速度もヅダと同じなど軽快な足回りが特徴。距離調整が大事な機体だけに、こういった足回りが優れているのはありがたい。ちなみに強制噴射も持つが、デフォルトスラスター容量では少し心もとないため、多様は禁物。 総評すると攻撃手段と足回りに優れたオールラウンダーであり、戦場や相手を選ばないという火力よりも対応力に重点をおいた器用な機体である一方、適切な武装を適切なタイミングで運用しなければコスト負けしてしまう器用貧乏な機体でも有るため、プレイヤーにはいかに火力を発揮するかよりも、いかに相手を翻弄するかといったテクニックを要求する機体だといえる。その関係上、広く開けたステージを得意とする一方、狭くて起伏の激しいステージは比較的苦手とする。 ちなみに普通のバズーカも装備可能だが、近接戦が得意というほどでもでないことからも、積極的に装備すべきではない。 主兵装詳細 GR用ビーム・ライフルGN装備Lv1はお仕置き仕様だがLv2から本領発揮。 ゲルビーにグレがくっ付いた武器。BRの最大の欠点であるよろけの取り辛さをグレでカバーし、チャージショットで瞬間火力も出せる贅沢な武器。 似た武器に連邦のガンダム用BRSN装備があるが、あちらが収束6sグレ5発に対しこちらは収束4sグレ2発とBRの回転率が改善され、取り回しが良くなっている。 高コス用兵装に相応しく高威力。サブのはずのグレもジャバズ改と同威力である。本機の射撃補正の高さと相まってBR、グレいずれをとってもかなりのダメージを期待できる。 360mmロケットランチャー素ゲルと同様のバズ。切り替えとCT、弾数に難あり。 素ゲルの上位互換機として使えるようになるが、本機の特徴を潰してしまうようなものなので非推奨。 副兵装詳細 グレネード・ランチャーBRについてくる追加武装。射程は短めだが爆風範囲がバズ並みかむしろそれよりも広く感じる。 威力と爆風範囲に優れるものの、弾数・CT・リロード共に取り回しが悪くメインで使っていける性能はない。 主に格闘のためのよろけ作りや、接近してきた敵の足止めなどがメインであり、無駄撃ち厳禁である。 ビーム・ナギナタお馴染みのナギナタ。モーションもゲル系と同様である。 高コスなのに切り替え1sともっさりしているのでカット・カウンターには注意が必要である。 スキル 緊急回避制御 強制噴射装置 カスタム 強化フレーム 運用 汎ビーとしての火力を生かしつつ、汎バズとしての枚数管理が主なお仕事。とはいえグレの弾数は少なく切り替えも遅いので基本は汎ビー運用である。 遠距離ではフルチャで牽制・ダメージ稼ぎ、距離が近付いたらグレBR、接近戦ではグレ格やN下、ノンチャ追撃などが主な立ち回り。ただし近接戦でのアドバンテージは決して高くないため、近接戦に固執するのはNGである。遠中近どちらでも立ち回れるため、状況に応じて立ち位置を変える必要がある。目移りしてどっちつかずにならないように。特に格闘切り替えは他の機敏な動作と比べると切り替えが遅い。他の機体と同じ感覚で扱うと「振ったつもりで振ってない」という悲劇が起こる為注意が必要。 グレをうまく使うと広範囲によろけがとれる。バズ等は限界射程に達すると空中で爆発するが、このとき空中に爆風判定が発生する。本機のグレの射程は短く、爆風はかなり広い為、あえて射程ギリギリまで敵を引き離し、わざと空中でグレを爆発させて広範囲によろけを取る・・・という芸当が可能。通常、バズは地面に向けて撃つが、この時照準を合わせるとなるとX軸(横。照準付近に敵を捉えられているか)、Y軸(上下。足元の地面に向けて照準が合っているか)を合わせる必要があり、狙いを定めるのに多少なりとも時間が必要となる。特に高低差があるとその都度Y軸を大きく変える必要がある。また遠距離では軸が少しずれただけで弾着地点が大きく異なる為、遠距離の敵足元にバズを当てるのは非常に困難。 空中バズだとそもそも地面に当てる必要がなくなる為、Y軸の調整がほぼ不要となる。X軸と炸裂距離さえ合っていれば当たるため、距離感さえマスターすれば地面に向けて撃つバズよりも素早くエイム出来るようになる。特に足元に爆風を当てられない高台の相手、通常バズが当てられない遠距離のBR持ちに対して効果絶大。よろけたらノンチャの追撃が刺せる為、侮れない威力となる。 距離感については、演習でグレの射程ギリギリまで引き離した際の敵機体の大きさで大体掴める。 グレは攻めにも自衛用にも使えるが、BRのチャージ中はグレが一切使えない為、戦況によっては手動リロードする必要も。 機体攻略法 どの距離でも対応してくる脅威となるため、自分の苦手なレンジに持ち込まれないように注意したい。 グレが弾切れしてしまえばただの汎ビーである。リロと格闘切り替えの遅さを突いて一気に接近する手もある。 火力はゲルググ系の中でも言うほど高くないため、防御力の高い機体ならゴリ押しもありだろう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→(N/下) GR用ビーム・ライフルGN装備ノンチャ→グレ→ノンチャ フルチャ→グレ→ノンチャ敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ.マルランとは違いグレの切り替えが遅いので、初撃後にすぐ切り替える必要とBRとグレの射程差にも注意が必要. フルチャ→グレ→下⇒(ノンチャ/N/下) フルチャ→グレ→下⇒ノンチャ→N フルチャ→グレ→下⇒強タックル→N グレ→下⇒(ノンチャ/N/下) グレ→下⇒ノンチャ→下 グレ→下⇒ノンチャ→強タックル グレ→下⇒→強タックル→N 360mmロケットランチャーロケラン→下 ロケラン→下⇒(N/下) ロケラン→下⇒強タックル→(N/下) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/09/26:新規追加 2015/12/03:Lv4、GR用ビーム・ライフルGN装備 Lv4追加 2016/02/11:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:12500→13500) 2016/03/10:Lv5、GR用ビーム・ライフルGN装備 Lv5追加 2016/04/11:週間任務機体として追加 2017/02/23:Lv6、GR用ビーム・ライフルGN装備 Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とGR用ビーム・ライフルGN装備 Lv4、360mmロケットランチャー Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 ぶひぃぶひぃぶぶぶひぃいぃぃ - 名無しさん (2021-06-03 01 20 54) うほうほ - 名無しさん (2020-05-22 03 52 15) たまにめっちゃ強い人いるけど、ああいう人見ると強機体って感じするのに自分が使うと器用貧乏で終わる - 名無しさん 2017-07-17 13 12 13 450部屋でLv4出してもいい機体? - 名無しさん 2017-07-04 03 42 30 当然ダメ - 名無しさん 2017-07-04 21 16 48 少将8で週間任務の「高ゲルVG100%」でLv6完成したんだが・・・少将9じゃあないの?どういうことなの・・・ - 名無しさん 2017-05-02 08 29 18 仕様です。ちなみに適正階級にならないと演習場以外では乗れませんが、ハンガーに掛ける事は出来ますよ。まぁフルハンしても武器のレベルが一つ低いので、野良だと階級あげた瞬間乗るって事は出来ないと思いますが… - 名無しさん 2017-05-02 12 01 00 フレと遊ぶように機体Lv2作って武装替えるの忘れてLv1のBR持ってでてひどい目にあった…フルチャで1500ってそら禿散らすわ… - 名無しさん 2017-04-26 00 25 21 テトラ「せやな」 - 名無しさん 2017-04-26 08 02 22 ガイドビーコンさんは2秒で完了だから… - 名無しさん 2017-04-26 08 37 57 出会って2秒でフルチャ - 名無しさん 2017-04-26 12 50 35 やっぱ360持ちじゃ無理だったわ。バズ持つなら先ゲルでいいな・・・ - 名無しさん 2017-04-07 10 58 14 そこは高ゲルでいいって言ってやれよ!とっくに課金レベルきてるんだぞ! - 名無しさん 2017-04-13 12 08 25 あー、まー・・・そうだね。あんまり見ないけどw - 名無しさん 2017-04-17 10 11 53 デブだけど専用BRと噴射、強タックルのおかげで出来ることが多くてすごく楽しい!関係ないけど素ペイル初乗り時のフィット感と似たものを感じる(笑 - 名無しさん 2017-03-21 02 08 06 最近コイツばかり乗ってるが、本当に素晴らしい機体だと思う。状況に合わせてなんでもこなせるのって楽しいですよね。デブですけど(笑) - 名無しさん 2017-05-15 23 42 50 この機体の真骨頂はグレってことは全会一致だと思う。俺はスラスターについて話したい。俺は再開発した上でさらにスラスターを積む派。グレの弾速の遅さ、機体のスラスピの速さから、え?!そんなところから?って距離でもグレ下出来るのが素晴らしい。ただ、スラスターはかなり喰ってしまう。よって、カスパと再開発でスラを伸ばすことをおすすめしたい。勿論これが最強ってわけじゃなく、今までスラスター盛ったことないなら盛ってみてぐらいに聞いてくだされ - 名無しさん 2017-03-11 19 59 13 グレとばしてスラで追って下格できるとすごい気持ちいいよね。スラ再開発だけだったけどちょっと積んでみようかな。 - 名無しさん 2017-03-11 20 18 04 そうやね。強噴いかすためにも耐久性を落とさないギリギリまでスラは積みたい。ただ一部のNTは無くても上手いんだよな・・・・ - 名無しさん 2017-04-03 14 09 08 階級の都合lv6が出せず、lv5になってしまうのですが、無制限の機体自由部屋でlv5は出してもいいんでしょうか? - 少将05 2017-02-28 00 07 52 機体自由ならまあいいんじゃないですか。機体自由じゃなきゃ厳しいけど。 - 名無しさん 2017-02-28 02 38 33 どういう理由から厳しいと? - 名無しさん 2017-03-01 16 31 42 通りすがりだけど、野良部屋だと周りが許さないと思う。階級の都合で出せないのであればそれは「階級を上げて乗れるようにする」か「階級の問題がない機体に乗り換える」という選択肢を選べと言われそう - 名無しさん 2017-03-01 16 36 21 ホストするといいよ。自分もそうしてる。 - 名無しさん 2017-03-04 10 48 51 建物の裏で隠れて収束してる相手にグレ当てれるのすごくいいなぁ。見た目もかっこいいし好きだ。 - 名無しさん 2017-02-26 17 05 19 抜刀時ライフルが肩から出てるのがかっこいい。問題はこのMSに限らず自機より他人が動かしてるのを見るほうがかっこいいことだ・・・ - 名無しさん 2017-02-27 13 09 33 あるある・・・ - 名無しさん 2017-02-28 13 04 12 今度、脚部2 強フレ653 耐衝52 クイロ2 【HP18900 耐衝 227】で、でてみようと思うんですけど、いいですかね? - 名無しさん 2017-02-22 18 13 21 良いと思うが噂じゃクイロに難色しめすホストもいるらしいから、その時は退出すればいい。 - 名無しさん 2017-02-23 19 30 31 そうなんですか。教えていただきありがとうございます - 名無しさん 2017-02-23 20 25 33 個人的には逆にクイロ積んでない高ゲルVGは「後ろ蛍」なイメージで信用できん - 名無しさん 2017-02-23 21 35 07 茶枝だが自分もクイロ派なんだ。グレ撃ちまくるのマジで強いしな。 - 名無しさん 2017-02-24 08 51 48 誤差程度の耐格うpのために耐衝2で中スロ6も使うくらいならクイロ4積むくらい割り切った方が強い - 名無しさん 2017-02-24 00 43 14 vgゲル乗ってると他の機体乗ってるときより明らかにヘイトが高くて、壁汎みたいなスコアになります;最前線の一歩後ろにいてもハゲるんですが、これはvgゲルでは普通のことですか?? - 名無しさん 2017-01-29 18 04 41 そもそも支援機いる場合要求されてることが壁汎だし、B汎だけど引き撃ち許される連邦B汎とは要求されることが全然違う。なので壁汎運用自体は何ら問題ない。なお前線行かないで打ち合いすると連邦は基本射撃機体よりなので支援+B汎用(キャバ、Gライン、アレなど)と打ち合いすることになる。で射撃機体の枚数不利と性能差で負ける(近接も射撃もどちらもやれるけど器用貧乏な機体だから連邦の尖った射撃特化機に狙われるとキツイ)。良くも悪くも前線にも入り浸れないし射撃一辺倒でも味方に非常に嫌われ撃ち負けやすい器用貧乏な機体なので、自分がどこで戦いたいかではなく味方がどこでどう戦って欲しいかを考え運用すれば、味方との連携がかみ合いスコアも上昇すると思う。あと前衛よりも後ろで削ってきて、近づけば簡単に仕留めれる敵をを早めに消すのは両軍の基本戦術(支援機はまっさきに格闘に狙われるし、キャバは割と深刻に邪魔だから最初に始末するでしょ)と自分は考えるので、それを満たすこいつは壁汎よりはヘイト高めだよ(こういう機体は前線もやれるってところ見せつけないと敵に舐められ群がられる)。なお極端な例あげるとコイツの職人は最終的に前線維持するためにグレ撃ち切ると槍だけで戦い抜く奴までいる。 - 名無しさん 2017-01-31 23 14 22 コメントありがとうございます。なんとか運用方法が掴めてきた感じです。思い切ってクイロ積んだところ、結構良かったです。 - 名無しさん 2017-02-03 14 30 35 デブは狙われる、以上! - 名無しさん 2017-03-12 00 16 50 6レベくるかな - 名無しさん 2017-01-29 08 28 46 来ましたね!!レベル6!! - 名無しさん 2017-02-23 19 15 44 へぇ~クイロか。考えてなかったな。やってみよ - 名無しさん 2017-01-27 15 55 57 無制限でクイロ2積んで出ようとしたらクイロいらん言われて蹴られちゃったんですけどダメなんですかね?個人的にはグレ下ノンコンボするのに必要だと思うんですけど。無制限少将帯だとダメなんでしょうか? - 名無しさん 2017-01-23 01 15 51 1発撃ち切りじゃないから大した恩恵は得られない。って考えだと思う。 - 名無しさん 2017-01-23 02 06 53 俺も付けてる。前線維持能力とかタイマン時に強いし - 名無しさん 2017-01-23 02 13 00 自分は付けない派ですね。グレ使いきったらBRチャージに切り替えてます。距離感さえ間違えないなら、これで良い感じに行けてます。 - 名無しさん 2017-01-23 11 03 02 いや全然ダメじゃないし結構見かける。好みもあるけどこいつの強いところはなんといってもえげつない性能のグレネード押し付けて先手取り続けられるところだし。 - 名無しさん 2017-01-26 17 55 56 クイロいらんとかいう奴は流石に狭量すぎるから一緒にプレイしたくないが、深読みするとVGで前に出る運用するなってことだと思う。個人的には遠近両方で活躍できるクイロ積みは大アリだと思うけど、押し付けがましいこと言うガチな奴は高機動で敵の弾避けまくって遠距離からビーム生当てしまくるエース以外のるなくんなって感じなんだと思う - 名無しさん 2017-01-27 22 39 24 最低限クイロ2必須。後は射撃。戦い方はグレ主体で、遠距離の相手にはフルチャやノンチャ。ヒート率があまり良くないからフルチャメインだと手数もないし(大体の人はビーム外す)、それをするならこの機体より火力が出る機体は多い。グレからのノンチャや近距離のグレ下ノンチャ2などで距離を取りつつ戦うのが1番強い。個人的にはクイロ3にしようか悩むぐらいに。 - 名無しさん 2017-01-21 07 27 19 フルチャからグレってつながるの?上のコンボに書いてあるけど - 名無しさん 2017-01-09 17 14 24 切り替え2.5秒だからつながりはしないけど、爆風範囲広いからだいたいは当たる。 - 名無しさん 2017-01-21 10 26 07 なんとなくつながるけど相手がジャンプこすってたらほぼジャンプ入るだろうな フルグレからの - 名無しさん 2017-01-23 01 24 48 有利な択がほぼ唯一の強みなのになぁ - 名無しさん 2017-01-23 01 25 31 この機体無人より山岳の方が強い。(BR) - 名無しさん 2016-12-25 21 15 01 地味〜な機体だよなー・・・ - 名無しさん 2016-12-21 19 04 13 地味なのではない。堅実なのだ。 - 名無しさん 2016-12-21 21 57 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装MMP-80マシンガン ゲルググシールド スキル情報 強化リスト情報 備考50%OFFでトークンセット(トークン53個)が買える!『新兵応援スペシャルパック』発売! COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの先行量産機。 ジオニック社がメインとなりつつも、ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。 ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていたMS携行用ビーム兵器が運用可能となり、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが実装された。 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現している。 先行量産機は少数のみ生産され、シャア・アズナブル大佐やキマイラ隊所属の一部のエースパイロット達へと優先配備され、それぞれの要望を受けたチューニングが施されたことで量産された通常配備のゲルググとはスペック差がある。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 600 機体HP 15000 16500 18000 19500 21000 耐実弾補正 14 16 18 20 22 耐ビーム補正 18 20 22 24 26 耐格闘補正 10 12 14 16 18 射撃補正 20 23 26 29 32 格闘補正 20 25 28 31 34 スピード 130 高速移動 185 190 195 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1) 格闘判定力 強 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 125 150 220 280 325 必要階級 二等兵01 必要DP 8400 9700 13200 16700 18300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 15 18 21 24 中距離 15 17 19 21 23 遠距離 7 8 10 12 14 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 2100 2520 405m(555m) 5300 LV3 2200 2640 410m(560m) 5800 LV4 2300 2760 415m(565m) 6800 LV5 2400 2880 420m(570m) 7300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 3300 LV3 2200 3800 LV4 2300 4800 LV5 2400 5300 副兵装 MMP-80マシンガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 720 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ射撃可よろけ値:5%(20HIT) LV2 126 756 LV3 132 792 LV4 138 828 LV5 144 864 ゲルググシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 Lv4 Lv5 シールドHP 4000 4400 4800 5200 5600 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV2~3 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV1 LV1 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。 LV5 LV2~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 LV2 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 550 650 740 840 920 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 シールド構造強化 Lv1 1100 1300 1490 1680 シールドHPが100増加 Lv2 1850 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 1340 1580 1810 2040 スラスターが1増加 Lv2 2250 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1870 2140 2400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2650 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 3160 3740 4280 4800 5300 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 4740 5610 6420 7200 7950 射撃補正が5増加 備考 50%OFFでトークンセット(トークン53個)が買える!『新兵応援スペシャルパック』発売! 内容2018年12月6日 ~ 2019年1月09日 通常価格5,400円(税込)のトークンセット(トークン53個)が、50%OFFの2,700円(税込) に! 購入特典★★★ 先行量産型ゲルググ LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400) ※すでに「★★★先行量産型(Lv1)」を取得済みの場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。 COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 抽選配給期間2019年5月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ ザメル LV2 (地上専用機体、コスト550) ★★★ 先行量産型ゲルググ LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ G-3ガンダム LV3 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年5月9日 14 00 ~ 2019年5月16日 13 59 [予定] 機体情報 ジオン軍最後にして最高傑作とも言われる次期主力MS「ゲルググ」の先行量産型。YMS-14、MS-14Sとも呼ばれる。 ザクⅡに変わる次代量産機として開発されており、ジオンの各メーカーが得意分野ごとに生産を分担している。地球連邦軍側が既に実用化していたビーム兵装を使用するために高出力ジェネレータを搭載し、遠近両用に対応できるよう各種センサーの有効距離も長くジムやガンダムを上回るとされ、量産機でありながら基本性能はガンダムに匹敵する高性能機である。 本機は「先行量産型」と付く通り、エースパイロット向けに先んじて少数量産されたもの。25機が先行量産され、1機はシャア・アズナブル大佐に渡され、残りはエース揃いのキマイラ隊に配備されたとのこと。先行して量産されただけで、制式配備のMS-14Aゲルググとはスペック上の差異はほとんどない。 「ビーム・ライフル」と「ビーム・ナギナタ」を量産機としては初めて標準装備としている。しかしビーム・ライフルの完成がうまくいかず、量産体制が遅れてしまった。先行量産型である本機も制式量産前のビーム・ライフルを装備している模様。 余談だが本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ゲルググ系はそうなっている機体が多い。 機体考察 概要コスト400~の地上宇宙両用汎用機。環境適正はなし。 カスタムパーツスロットの合計値がコスト帯以上に多く割り振られており自由な拡張性を持つ。 火力攻撃補正は、初期コストでは射撃格闘均一で合計値もコスト相応。機体レベルが上がると格闘補正の配分が多くなり、合計値もコスト帯以上に多く割り振られるようになる。 射撃兵装は、ゲルググ系共通の集束可能ヒート式BR、ジャイアント・バズのどちらかを主兵装として選択装備。副兵装には削り補助のマシンガンを持つ。 格闘兵装は、これもゲルググ系共通のビーム・ナギナタ。モーションも共通で振りやすく強判定持ち。 足回り・防御足回りは、全体的に初期コスト相応といったところで軽快に行動が可能。機体レベルが上がるとスラスター出力強化で高速移動が増加する。 防御面は、HPは高めでLサイズで耐久力のあるシールド持ち。防御補正は耐ビーム>耐実弾>耐格闘の割り振り。合計値はコスト相応。 防御スキルは、緊急回避制御LV1と脚部特殊緩衝材持ち。総合的にはヒットボックスの大きさもあって相応程度に収まる。 特長カスタムパーツスロットの多さで拡充性に富む。 総論オーソドックスな前線汎用機。 カスタムパーツスロットの多さを用いて耐久型にしたり火力型に出来たりする。集束と非集束を分けて火力を出せるBR、即よろけを取れるジャイアント・バズという主兵装の選択で立ち回り方を変えることも可能。 初期実装組ゆえ兵装が少なく、自ずと手数が少なくなっている。カスタムパーツと違って弄れない部分ゆえかなり悩まされてしまう部分でもある。 手数が少ないから考えることは少なく立ち回りはシンプルで済むゆえ初級者でも扱いやすくはあるが、慣れてくると手数の少なさに不満も出てきてしまう。そこを自分自身の立ち回り方でどうにしかしないといけないので玄人向けな機体になっている。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。 チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。 ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。 ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。 ジャイアント・バズザク・バズーカより威力が高いが、弾数が少ないバズーカ。 クールタイムが長いため連携も少しやりづらいが、よろけを安定して取れるのが魅力。 ビーム・ナギナタゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。 N格闘は左足の足元から右上へ斬り上げ。 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 下格闘は頭上でナギナタを回転させながら踏み込んでの左上から右足元へ袈裟斬り。 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いのほか判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。 副兵装詳細 MMP-80マシンガン同名の主兵装があるが、この機体が持つものは主兵装版に比べて威力が低い。 他機種によくある副兵装のバルカンよりは威力が高く、主兵装のよろけから武器切り替え後すぐに撃ち始められる利点も健在 追い討ちや、主武装のリロード中の対応・けん制・ミリ削りなど、小回りの利く武器。 調整を受けて威力が主兵装版の80%くらいまで上がったので単純に削りやすくなった。 ゲルググシールド耐久度の高いシールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。 運用 機体サイズがガンダムよりやや大きく、被弾しやすいという欠点があるものの、武器威力は全体的にガンダムより勝る。但しビームライフルは発射間隔が長く、ナギナタもモーションに癖があり慣れが必要と完全に上位互換という訳ではない。 格闘能力と射撃能力のバランスの取れた、まさに「汎用」と呼ぶに相応しい性能。 ジャイアント・バズを装備する場合、その機体サイズからか最前線にいると狙われやすく、敵支援機からも狙われやすい。シールドや味方との連携を密にすることで戦果を上げやすい ゲルググ用ビーム・ライフルを装備する場合、前線から一歩引いた戦い方が理想的。火力が高いのでノンチャージでコンスタントな大ダメージを稼いだり、フルチャージでよろけから格闘を狙ったりと状況で使い分けられると良い。 その機体サイズゆえに敵支援機や同じビームライフル持ちに対して若干不利を強いられやすい。 機体攻略法 機体自体が大きいので離れた場所からでも比較的攻撃当てやすいので、接近戦になる前に確実にダメージを与えると良い。 ビームライフル持ちの場合、中遠距離で放置しておくと痛手を負いやすい。近くまで詰めることができればゲルググは近距離手段が少ないので優位に立ちやすいが、格闘は強判定なので油断は禁物。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) (N/横) 下⇒(N/下) ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(N/下) フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→N フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意. 下⇒ノンチャ→(N/下)下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え ジャイアント・バズバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル→(N/下) 下⇒バズ→(N/下)最短距離で、最速切り替え ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/04/20:βテストで搭乗可能 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加. 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加.抽選配給にて、ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・ナギナタ Lv3追加. 2018/10/04:DP交換窓口に Lv1追加. 2018/10/11:性能調整格闘攻撃同士の衝突判定を同コスト帯の「ガンダム」と同等に変更 ジャイアント・バズ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. 2018/11/21:2ndバランス調整武器パラメータ調整mmp-80マシンガン威力増加(+47)Lv1 45→92 Lv1 47→96 Lv1 49→101 リロード時間増加(+4秒)Lv1 4秒→8秒 2018/12/06:DP交換窓口に Lv2 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加. 2018/12/13:兵装調整ビーム・ナギナタの調整シールドへのダメージ補正を調整 2019/01/24:スキル「強化タックル Lv1」 の調整スキルLV1のタックル威力上昇5% → 50% 2019/04/25:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv4追加 2019/05/09:抽選配給にて、Lv4 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加. 2019/05/23:DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv3追加 2019/08/15:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加性能調整MMP-80マシンガン威力増加Lv1:92→120 Lv2:96→126 Lv3:101 →132 Lv4:105→138 2019/08/15:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加 2019/09/26:性能調整スキル脚部特殊緩衝材Lv1付与 スキル高性能AMBACLv1付与 2019/11/28:DP交換窓口に Lv3追加 2020/03/26:抽選配給にて、Lv5 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ジャイアント・バズ Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加.性能調整Lv3以降のスキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 2020/12/10:DP交換窓口に Lv4 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加. 2021/10/28:DP交換窓口に Lv5 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加 2022/08/25:性能調整格闘補正上昇Lv2:22 → 25 Lv3:24 → 28 Lv4:26 → 31 Lv5:28 → 34 ※Lv1は調整無し スラスター上昇55 → 60 旋回上昇57 → 60 近距離パーツスロット増加Lv1:10 → 12 Lv2:11 → 15 Lv3:13 → 18 Lv4:15 → 21 Lv5:17 → 24 中距離パーツスロット増加Lv1:13 → 15 Lv2:15 → 17 Lv3:16 → 19 Lv4:17 → 21 Lv5:18 → 23 遠距離パーツスロット増加Lv1:5 → 7 Lv2:6 → 8 Lv3:7 → 10 Lv4:8 → 12 Lv5:9 → 14 Lv2-5機体スキル「強化タックル」LV上昇Lv2-5:LV1 → LV5 ※Lv1は調整無し Lv2-3機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与 Lv4-5機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:39100 → 8400 Lv2:50900 → 9700 Lv3:100000 → 13200 Lv4:145800 → 16700 Lv5:162400 → 18300 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 体力耐格ペラペラの本体と、低レベルいじめを何とかしないと使えない。攻撃補正がバランス型のせいでタックルコンは弱いし、ビームなら素ゲルで良い。 - 名無しさん (2023-02-28 09 59 11) データ取れないんだかやる気ないのかはわからん…が、強判定+サブ1種分減点してくれていいからパジムから類推して雑強化もらえんか?(´・ω・`) - 名無しさん (2023-02-25 23 10 30) 同コストのドミナンスが似たような動き+2種格とグレポイも出来るからな…それに細身だし。MA付けてもいいんじゃね? - 名無しさん (2023-02-18 00 14 53) サブのマシンガンをIIIPと同じような性能にすれば良いんじゃないかな?最低限、集弾性が良くなればとは思う - 名無しさん (2023-02-17 23 58 15) 先行量産型じゃないかもしれないけど袖付き仕様みたいにギラドーガのビーマシを一般兵用でもいいから装備できたらいいな。高ゲルあたりとは逆に射撃で差をつけるみたいな感じでさ - 名無しさん (2023-01-28 20 47 16) lv2から強化幅上がるのはドムを踏襲しているのかな。 - 名無しさん (2023-01-28 20 36 06) 足回りとかサブとか強化して欲しいけど、レベル5は現状S帯レートでバッジが取れるくらいの性能だから再調整されるほど弱くないんだよなぁ。低レベルは悲惨な性能してるけど。 - 名無しさん (2023-01-22 08 50 49) 高ゲルにマニュと下格パワーが付与されてせっかくヤケクソ強化されたのに意味無くなった - 名無しさん (2023-01-11 18 06 36) 高ゲルにマニュ付けたならこっちにも付けてくれないものかね - 名無しさん (2023-01-05 21 01 07) サブにゲルビーかバズ追加してスラスピもうちょいくれればなぁ〜。400でマニュ1あってもスラスピがないんじゃの被弾面積では持て余す未来が見える - 名無しさん (2023-01-06 14 20 52) lv3から副兵装にゲルビー追加、lv5から更にGバズを追加しよう(ヤケクソ) 威力半分くらいでいいからさ それくらいしないと手数で負ける - 名無しさん (2022-12-03 12 40 20) パーツスロットの強化も無駄になりやすい中スロ増やした部分をそのまま近スロにぶっぱしてくれりゃ火力特化にしたりでまだ遊べたのにな - 名無しさん (2022-11-28 10 03 21) 今のところコイツで出来ることはキマイラ隊のマーク付けてオリジナルの隊員の専用機でっち上げるくらい。それくらいしか現状使い道が… - 名無しさん (2022-11-14 20 32 27) 正直な話、通信環境が物凄く影響を受ける機体。エイムが生死を分けるからビーム当てられないと死ぬ。そりゃ通信環境グリッジや強者以外は弱いって言うわ! - 名無しさん (2022-11-14 08 21 58) マニュ 1と副兵装にバズーカ下さいな - 名無しさん (2022-10-09 00 23 29) 格闘モーション変えられたらいいのに。下格の軌道が微妙に不便 - 名無しさん (2022-10-02 16 02 10) N格が実質正面にしか判定がない、下格は実質右端にしか当たり判定がないってのが全くかみあってないんよな、ガンダム系格闘だと正面向いたまま全部ヒットするのに、ゲルググ系格闘は視点を左向けながら下格しないと当たらないとかいみわからんねーわ - 名無しさん (2022-10-31 14 05 06) どのレベルで出しても許されるような奇麗な勝率になったな( ´ ・ ω ・ `) - 名無しさん (2022-09-29 17 58 41) 尚全てのコストの使用率1%未満・500以上は0.1%すら下回ってる使用率でまともなデータ収集は相変わらず不可能なままな模様 - 名無しさん (2022-09-29 18 22 11) ほとんど使用されないってのが変わってなくてデータ不足なままなのに「想定の範囲内」としてるガバガバ判定なのほんとしょうもないわ、レート毎の使用率や勝率も出さないし - 名無しさん (2022-10-31 13 59 47) 与ダメは平均を下回る模様 - 名無しさん (2022-09-29 18 55 08) ダメでない汎用ってお荷物なんよな。自分が囮になるにしてもデブなのが足を引っ張る - 名無しさん (2022-09-29 23 02 54) 火力とかどうでもいいんで勝てるか勝てないかで語って欲しい - 名無しさん (2022-09-29 23 08 15) 副兵装のマシンガンの威力あげよう(提案) 他は共通武装だし、副マシンガンなら勝率の寄与に関わってこな・・・いと思う。 - 名無しさん (2022-09-30 14 05 03) 職人さんががんばったんかねぇ - 名無しさん (2022-09-29 23 52 09) 汎用初のナギナタぐるぐるチャー格もらってくれ頼む。 - 名無しさん (2022-09-19 01 44 00) 運営もどこを強化していいかわからなかったんだろうけど、それなら雑にHP+5000とかでもやってみてほしかったな - 名無しさん (2022-09-05 21 06 39) 出して来ました。s-、a+後半はキツイと思います。地下基地、北極もキツイですね。地下基地は当たり前なんですけど、北極は初動でスラ盛って無いと置いて行かれて狩られます。60あってもスラスピが無いからです。 - 名無しさん (2022-09-05 18 51 56) 高ゲルの方にも書き込んであるけど、サブの - 名無しさん (2022-09-02 22 52 37) 続き。サブのマシンガンが別仕様のゲルビーに置き換れば、メインどれ選んでも仕事出来るのよね。 - 名無しさん (2022-09-02 22 55 31) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/202.html
∀との設計 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 マ行 設計結果 素材 マゼラ・アタック ラフレシア マラサイ アプサラスII メガライダー ロゼット強化陸戦形態 メタス リグ・リング メッサー Vガンダム メッサーラ ゲルググキャノン
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2037.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装アームド・バスター シュツルム・ファウスト スキル情報 強化リスト情報 備考「ゲルググで倒せない敵はないんだ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ゲルググを局地戦仕様に改修した機体。 砂漠での運用を想定し、各部に防塵対策が施され、熱問題への対処として機体の冷却系強化だけではなく、内蔵式の動力パイプを外部に露出させるなど、徹底された放熱と冷却を行うことで、砂漠での長時間の稼働や潜伏に耐えることが可能となっている。 さらに、重力下での機動性確保のために脚部にスラスターを増設、バックパックも装備されたことで、大型の機体に似合わぬ敏捷性を備えるに至った。 重力下戦闘において余剰装備となる腕部サブジェネレーターは外装ごと撤去され、左腕には特徴的なアームド・バスターという折りたたみ式の実体弾兵器が装備された。 また、特殊装備として塹壕内や砂中から周囲を観測するためのスコープがバックパックに装着されるなど、潜伏や警戒に長けた機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 16000 18500 20000 21500 耐実弾補正 20 23 26 29 耐ビーム補正 20 22 24 26 耐格闘補正 8 9 10 11 射撃補正 30 33 36 39 格闘補正 15 17 19 21 スピード 130 高速移動 215 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 69 格闘判定力 強 カウンター 投げ 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 180 215 245 125 必要階級 二等兵01 中尉01 必要DP 9600 10300 10800 85600 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 12 中距離 10 11 12 13 遠距離 13 15 17 19 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル D・ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1500 2200 50% 80% 即3発フル1+即1 1秒 15秒 0.77秒 300m(450m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.467倍非集束よろけ値:20%集束よろけ値:35%局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1575 2310 305m(455m) 5300 LV3 1650 2420 310m(460m) 5800 LV4 1725 2530 315m(465m) 78300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 3300 LV3 2200 3800 LV4 2300 4800 LV5 2400 5300 副兵装 アームド・バスター 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 1 - 25秒 1秒 100m 移動射撃可大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 LV2 2000 LV3 2200 LV4 2400 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2400 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%(2HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍 LV2 2520 LV3 2640 LV4 2760 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 空中制御プログラム LV1 Lv1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる 廃熱効率適正化 LV1 Lv1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 索敵・支援 高性能スコープ LV1 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 ステルス LV2 Lv1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。 高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 420 510 580 スラスターが1増加 Lv2 440 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 850 1020 1160 機体HPが100増加 Lv2 880 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1140 1360 1550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1180 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1430 1700 1940 射撃補正が1増加 Lv2 1480 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 2860 3400 3880 2960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 4290 5100 5820 4440 射撃補正が4増加 備考 「ゲルググで倒せない敵はないんだ!」 抽選配給期間2020年3月5日 14 00 ~ 新規追加物資★★ デザート・ゲルググ LV1~2 (地上専用機体、コスト450~) 確率アップ期間2020年3月5日 14 00 ~ 2020年3月12日 13 59 [予定] 機体情報 ゲルググのバリエーション機で、砂漠・熱帯地帯での運用を主眼に開発された局地戦用MS。型式番号MS-14D。 関節部を密閉化しており、砂中潜航しての隠密行動さえ可能。その際の目の代わりにするためバックパックにはスコープが付属されている。その他にも冷却機構や脚部スラスターの改良等で局地戦運用に適した改修がされている。 一年戦争末期に極少数ながらアフリカ戦線に投入された模様。 本機は通常のゲルググ(MS-14A)の改修機で、陸戦型ゲルググ(MS-14G)を砂漠戦仕様改修したのはゲルググG(MS-14GD)。どっちも砂漠戦仕様改修機だからややこしい。 元は『機動戦士ガンダムZZ』のデザインコンペで提出されて没案となったMSの1機であり、採用されていたならアクシズMSとして本編での活躍があったかもしれない。その没案が『ZZ-MSV』として拾われ、諸々の設定も『ZZ-MSV』の際に作られている。その後、OVA『機動戦士ガンダムUC』登場にあたって、初期デザインでは性能不明だった左腕の「アームド・バスター」が実体弾仕様の折り畳み式キャノン砲と設定され、バックパックにザクⅡ後期型から流用したロケットブースターを追加したものがリファインデザインとして登場した。 本作では『機動戦士ガンダムUC』仕様のより現実味を帯びたモデルとなって登場している。ちなみに前作ではUC放映以前だったので、UC以前からあった設定画を元にした別なモデルだった。 『機動戦士ガンダムUC』ではトリントン湾岸基地所属のバイアラン・カスタムへ空中戦を挑むも、ビーム・サーベルによって撃破されている。 機体考察 概要コスト450~の地上専用強襲機。地上適正有り 火力攻撃補正は、射撃高め割り振り。合計値はコスト相応。 射撃兵装には、集束することでよろけを取れる専用BRを主兵装に、単発よろけのシュツルムと、単射程だが大よろけを取れるアームド・バスターを副兵装にと、3種のよろけ兵装を持つ。主兵装はグレ付マシンガンもあるが流石にきつい。 格闘兵装は、汎用機と供用品のビーム・ナギナタ。モーションも共用なので癖は少ないが、連撃・方向補正共に通常値と格闘火力は強襲機の中でも低い。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動・旋回共に初期コスト相応と言ったところ。スラスター容量は少し多く、地上適正&廃熱効率適正化を持つためスラスター効率は良く良く、ポジションの転換などがやりやすい。 防御面は、HPは初期コストでは並程度。装甲補正は初期コストだと耐実弾・耐ビームは均等で、機体レベルが上がると耐実弾のほうが多くなる。そして耐格闘はかなり低いと支援機のような割り振りをされている。合計値はコスト帯以上の多め割り振り。 ゲルググゆえヒットボックスが大きいのはネック。防御面を補助するスキルはマニューバーアーマーLV2と脚部に緩衝材を持つ。 特長高めの射撃補正に連射が効きやすいBR、拘束が可能なアームドバスターと純粋にステータスと武装が噛み合っており、従来の射撃補正が高い強襲機より射撃戦がやりやすい。 ステルスLv2も所持している。サイドからの奇襲やポジション取りなどがやりやすい。 総論射撃偏重型の強襲機。格闘型の強襲機ではダメージを稼ぎづらい局面でも卒なくダメージを稼ぎやすい。 武装が全て軒並み優秀なので、フル回転させると火力は支援機にも劣らない。ステルスを駆使しつつ、その射撃力を押し付けていきたい。 ただ、緊急回避制御や強制噴射装置などのスキルは未所持。一度捕まると攻撃から抜け出すのが難しく、そうなると耐格闘の低さも顕著に目立つようになる。。 格闘型強襲機と同じ運用をすると痛い目を見がち。エイムやステルスを活かした立ち回りなど覚えることも多い中~上級者向け。 主兵装詳細 D・ゲルググ用ビーム・ライフルデザートゲルググ専用のビームライフル。高めの射撃補正を活かしやすい。 ノンチャージの場合、使用感はジーライン・ライトアーマーのBRに近く、連射がしやすい。とはいえ発射間隔が短いため3発速射でオーバーヒート。 フルチャージの場合、よろけ付与。なにげにチャージ武器持ちのステルス機は初登場だが、チャージ中でもステルス効果は維持される。 よろけ値はかなり低いので本兵装のみでの蓄積よろけ狙いは不可能。SF→ノンチャとセットでなら可能。 MMP-80マシンガン[GN]グレネードランチャー付属のMMP-80マシンガン。 マシンガン部分の性能はMMP-80マシンガンと全て同一である。 即よろけ武器が付属されてはいるが、BRより射程も短く、連射中はステルス効果が消えてしまうので選択優先度は低め。 装備するとグレネードのショートカットを再設定する必要がある。 MMP-80付属グレネード弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ビーム・ナギナタゲルググ系共通のナギナタ。モーションはゲルググ等を参照。 格闘補正が低めではあるが、武器の威力が高いので要所で振っていくことでダメージソースとなる。 但し、強襲機ながら連撃が2回までしかできない点は注意。 副兵装詳細 アームド・バスター左腕に装備している実弾兵装。 単発撃ち切りの兵装だが、HITさせると大よろけを与え、移動射撃可能という高性能品。 弾速が速く、威力もBRと同じくらいなのでダメージソースにもなる。切り替えも1秒と早めなのでチャービ → アームドで拘束コンボも可能。 リロード時間は25秒と膨大なため必中を心がけたい。射程も100mと特に短い。 かなり狭いが爆風範囲がある。地面撃ちによる複数機よろけ狙いも可能ではあるが、狭めなので基本は直撃狙いの方が良い。自分や味方も爆風によって大よろけになってしまう事がある点は注意。 砲身が長いせいか、レティクルに対してだいぶ右にずれる。射程圏内なら問題ないが、射程外から予測撃ちする際は注意。 シュツルム・ファウスト単発リロードのバズーカ系武装。通称SF。 リック・ドムⅡ(GH)の装備品と同じで威力が特に高い。 射程が短いが移動射撃可能で爆風範囲も広め。 高い射撃補正と噛み合うと汎用機相手でも無視できないダメージソースになる。 SF → アームドによる拘束コンボも一応可能だが、ポイ捨てモーションの長さで回避されがち。 運用 射撃偏重型で他の強襲機とは様々な点で異なっているが、射撃・格闘を織り交ぜつつ支援機を狩るのが仕事。 BRなどで比較的遠距離からでも牽制が可能。ただ、射程自体はあまり長くないため、ノンチャやアームドバスター、SFを活用することを考慮すれば、戦闘距離は近~中距離程度。 武装が全て優秀な物揃いなので、全武装を腐らせることなくフル回転させていくことでダメージを稼ぎやすい。 この図体ながらステルスを所持しているので乱戦時や膠着状態の時にはヘイトを向けられ辛い。これを利用して支援機を狙撃できるポジションを取ったり、敵を誘い込んだりすることがやりやすい。 但し、普通の格闘型強襲機のように突っ込んで戦線をかき乱すというような芸当は向かない。緊急回避もなければ強制噴射も持っていないので、図体の大きさもあり捕まりやすい。 折角のステルスがあるので、前線でフラフラしているより裏取りや側面からの奇襲をかけると大きな図体もあまり気にならなくなる。 退くべきところは退いて戦い、機をうかがってきちんと格闘を振りつつ近距離で戦うのが機体特性を活かしやすいと言える。 機体攻略法 まずこの機体と遭遇したらアームド・バスターを警戒しよう。これを当てられると大きな隙を晒すため、汎用機であろうと大ダメージのコンボを入れられてしまう。左腕を前に突き出している時は要注意。 支援機の場合は離れている場合でも警戒が必要。BRを起点にし、逃げて隙だらけのところにアームドバスターを当てられれば大ダメージは必至。 図体が大きいので事前に遠距離から削っておくと良いが、ステルスを使って気づかれずに接近してくる場合があるため、位置取りには注意。 耐格闘補正が低いため、汎用機はもちろん強襲機のダメージも通りやすい。しっかり格闘で削っておこう。 コンボ一覧 基本コンボN 下⇒N 下 N 下⇒SF アームドバスター→N 下⇒N 下 アームドバスター→N 下⇒SF D・ゲルググ用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ×2 N 下⇒ノンチャ→下 アームドバスター→ノンチャ アームドバスター→N 下⇒ノンチャ×2 SF→ノンチャ フルチャ→ノンチャOH注意 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→下 フルチャ→N 下⇒SF フルチャ→アームドバスター→N 下⇒ノンチャ→N 下回避持ちにも繋がるコンボ SF→アームドバスター→ノンチャ→N 下⇒ノンチャ→N 下回避無し機体に対する高火力コンボ SF→横 N→アームドバスター→ノンチャ×2→N 下⇒ノンチャ→N 下回避無し機体に対するほぼ最大火力コンボ。OH注意。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/03/05:新規追加 2020/05/14:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:17500 → 18500 スキル「ステルス」LV上昇LV1 → LV2 2021/03/25:抽選配給にて Lv3 & D・ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除 2021/04/22:性能調整スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 D・ゲルググ用ビーム・ライフル集束時間短縮5秒 → 4秒 アームド・バスター威力上昇Lv1:1500 → 1800 Lv2:1575 → 2000 Lv3:1650 → 2200 移動中に発射した際のブレ軽減 ジャンプ中に発射した際のブレ軽減 2021/10/07:DP交換窓口に Lv1-2 & D・ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv5追加 2022/02/24:性能調整高速移動上昇210 → 215 旋回速度上昇60 → 63 左右、後退時の移動速度を上昇 D・ゲルググ用ビーム・ライフルヒート率軽減非集束:55% → 50% 集束:85% → 80% 2022/09/01:抽選配給にて Lv4 & D・ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4追加 2022/10/27:DP交換窓口に Lv3 & D・ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:89700 → 9600 Lv2:115600 → 10300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:121900 → 10800 2024/04/11:DP交換窓口に Lv4 & D・ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 もうそろそろきつない?ステも武装もスキルも - 名無しさん (2024-04-18 19 29 47) 緊急回避+ステルス2はないとインフレに追いつけねぇ アームドバスターも唯一の強みなので射程とリロードの改善しないと流石にキツい - 名無しさん (2024-04-18 20 54 11) でもステルス機強化すると碌なことにならんから - 名無しさん (2024-04-24 22 54 52) 今更だけどゲルビーチャージするとステルス無効なん?シチュで使ったんだけどなぜか位置バレしてたんやけど使ったことないからよーわからん - 名無しさん (2024-03-23 20 11 27) ステルス維持されてる。ステルス範囲より内側について敵が居たか、チャージ音と足音でサーチされてたか、上からバイカスが見てたか、バルカンとかが当たってHPバーが見えてたか、まあそんなとこだろ - 名無しさん (2024-03-23 20 13 57) チャージのエフェクトは使用者が思っている以上に目立つんよ。チャージしながら移動するなら細心の注意が必要よ。 - 名無しさん (2024-03-23 23 01 20) まず「絶対デゲルが居る」前提で戦うだけで発見率は跳ね上がるから…なんならステルス発見チャットの発声率からして上がってるだろう - 名無しさん (2024-03-24 14 53 51) シチュバトで久しぶりに乗ったけど、なかなか面白いし結構強いなwステルスからのアームドバスターが利くw - 名無しさん (2024-03-23 14 15 42) 対爆くらいつけてくれよ…自分で撃ったアームドバスターによろけるんじゃあ - 名無しさん (2024-03-17 17 03 46) 対爆あっても自爆はよろけるぞ - 名無しさん (2024-03-17 18 38 46) 不満はあるんだけど一応なんだかんだ強みもあるから文句もつけにくいと言う相変わらずなんとも言えない性能してるわ - 名無しさん (2024-03-17 00 17 24) 久しぶりにシチュで乗って、噴射ないの忘れてた。噴射頂戴よ。 - 名無しさん (2024-03-15 23 20 02) シチュで乗ったけどアームドバスター全く狙ったところ飛ばないんだが、どう使えばいいのこれ? - 名無しさん (2024-03-15 21 20 45) メインでひるませて、近距離で撃てばいいかな。 - 名無しさん (2024-03-15 21 25 53) 爆風あるから足元狙いもある程度できる。先によろけ取ってから撃つのが一番だが - 名無しさん (2024-03-15 22 38 53) 移動撃ちできる左手ワイヤー系武装 - 名無しさん (2024-03-15 22 52 00) 抜き手感覚で使ったら自分も強ヨロケして草なんだ - 名無しさん (2024-03-16 23 26 26) lv2がガルスKに死刑宣告された件について - 名無しさん (2024-02-22 16 07 19) アームドを格闘扱いにしたらどうかな威力は下がるけど高バラ対応で使いやすくならない? - 名無しさん (2024-02-10 02 06 01) それ足止まるって事? - 名無しさん (2024-02-24 03 16 46) まあステルスlv2と大よろけの代償で火力低めなんだろうけど、噴射はさすがに欲しい。欲を言えば空中制御も欲しい。 - 名無しさん (2024-01-08 22 56 32) ひたすら火力不足で辛い。なんかやたら柔らかいし、スキルも回避か噴射どっちかくれって感じだし - 名無しさん (2023-11-28 11 47 03) アームドバスター、レティクルから外れすぎ - 名無しさん (2023-09-23 00 12 27) なんかステージによって飛ぶ位置が変わってる気がする。廃墟だと全然外れないのに補給で撃ったら全然違うとこに飛んでく - 名無しさん (2024-01-06 19 19 41) 600デザゲルにレートで乗ってくるの本当にやめてほしい。普通に弱いからな - 名無しさん (2023-08-18 21 05 39) 無人辺りだと汎用がガンスルーしてくれて支援乗りとしてはキレそうな瞬間がちょいちょいあるから、言うほど弱くないと思う。 - 名無しさん (2023-08-18 23 52 35) 人にまで乗る機体求めるなら本当にガンオンやめてほしい。人として終わってるからな - 名無しさん (2023-09-05 09 08 44) ガンオン民は成仏してもろて - 名無しさん (2023-09-10 12 25 16) なんのためにカスマやクイマがあると思ってるの? そのあたり分からないようじゃ君は「人」じゃないよ。よって人外には乗る機体求めてもいいことになる。レートで600デザゲル乗らないでね - 名無しさん (2023-09-10 17 31 42) 俺は乗らんけど、それってあなたの感想ですよね? - 名無しさん (2023-09-17 23 12 17) S-オンリーの試合は知らないが、S-、A+の混合試合なら通用するから弱くは無いぞ。軍事基地、補給基地といった建物が遮蔽物になっていてもそれが移動ルート制限になっていないステージで活躍出来る - 名無しさん (2023-09-10 12 14 11) 砂漠とかで乗ってくるようならともかく廃墟、無人はむしろ適解だろ ステルスで敵支援落とすのも楽だしその後汎用に無視しづらいちょっかいもかけられるし。弱いのはデザゲルじゃなくて正面から仕掛けたりちゅんちゅんしかしない中の人でしょ - 名無しさん (2023-11-15 19 29 28) 450にもなって緊急回避無いのは納得行かない - 名無しさん (2023-07-05 12 07 10) コイツだけじゃなくて新しく入ってきた二人も無いよ、まぁステルスからチャージ無しの射撃で強よろけ取れるから仕方ないね - 名無しさん (2023-07-05 13 05 02) 回避より噴射が欲しい.. - 名無しさん (2023-07-05 13 21 36) 噴射は排熱持ちだから450のままだとくれないかなぁ。でも足回りもう少し手を入れてほしいよね - 名無しさん (2023-07-09 20 02 50) お前の納得が必要なの? - 名無しさん (2023-08-18 03 55 34) エリクズール「は?」ザクlll改「なんか言ったか?」 - 名無しさん (2023-12-27 19 36 24) PCだと450なんてまだカットも強襲支援援護もしない奴らばっかだから単独で狩るステルスがめっちゃ刺さるわwwwwほんとにマップも見ないし自分らの味方がどうなってるのかも意識しないんよなwww - 名無しさん (2023-06-26 08 41 17) 安心しろ、450どころか700も同じだ - 名無しさん (2023-07-02 18 37 19) 初心者を馬鹿にすんなよ・・・だから過疎るんだぞ・・・ - 名無しさん (2023-07-04 11 12 39) 初心者を馬鹿にするのはいけないよね。大佐Aフラとかはいいよ - 名無しさん (2023-07-07 23 35 29) 相手あっての対戦ゲーム、馬鹿にするのは良くない。レートに出ないで強いAフラット大佐もいるよ。 - 名無しさん (2024-03-15 19 49 15) 初心者が弱いのは当たり前だろ、初心者狩りとか情けない事するなよ - 名無しさん (2023-07-09 16 18 15) お前みたいな惨めな人間がステルスを好むみたいな風評被害持たれるから黙ってくれる? - 名無しさん (2023-08-18 04 00 13) 最近600でよく見るな - 名無しさん (2023-05-24 10 59 58) 600汎用の相手まともにするのバカらしいからステルスで仕事しようってことなのかね。SF→アームドバスターだけでも実弾威力5000あるからコンボ火力は十分あるかな? - 名無しさん (2023-05-24 19 47 58) アンステがほぼいない環境なので前から強かったのは強かったけどほかにも選択肢があった 最近は600強襲が軒並み死んでるから消去法でこれが上のほうに来る あと☆1なんでフルフルハンが楽なのもアド - 名無しさん (2023-06-05 21 41 10) 強制噴射すごく欲しいけどそこはステルスとトレードオフなんだろうね。 - 名無しさん (2023-03-04 06 07 58) 加えてよろけから余裕で繋がる大よろけも持ってるからね…… - 名無しさん (2023-03-04 10 11 56) ステルス使ってるやつの理想形シェザAだからな 文句あるならあれ使えばいいだけ - 名無しさん (2023-03-06 17 51 27) 何言ってんだお前…?コスト全然違うだろ - 名無しさん (2023-05-05 08 21 10) 650のあいつですら大よろけ持ってないだろ…ちょっとは頭使ったら? - 名無しさん (2023-08-18 04 02 02) どうしてすぐに煽るんですかねぇ…コスト違うんだから比べようないだろって意味でしょ、「ちょっとは頭使ったら?」 - 名無しさん (2023-09-17 23 10 28) 射撃主体とはいえ中コスまでのステルスとしてはなんだかんだ1番地のパワーあるしな・・・強いて言うなら空プロの2が欲しい所ではあるが。 - 名無しさん (2023-03-13 23 05 38) パジムも空1から2に変えて貰えたしデザゲルもいつか...同一装備のザクII後期も頼みます - 名無しさん (2023-04-05 10 58 49) 火力控えめに見えて汎用相手でもステルスからフルコンぶち込むとHP大半削るからね・・射撃で支援を十分落とせるし無理しなければ正面で戦う能力はわりと高い。 - 名無しさん (2023-03-25 10 43 28) Lv4BRはノンチャ1725フルチャ2530ノンチャ射程315mです。北極シャトル撃ちにて射補41でノンチャ2432フルチャ3567だったので間違いないかと思います - 名無しさん (2023-01-10 21 33 40) lv4拡張済みのカスパどう組んでる? - 名無しさん (2023-01-08 16 26 53) 下のログにある画像から耐実→耐ビに変えた感じ - 名無しさん (2023-01-10 23 15 28) 射撃全振り、残りを足回りとフレームで 600にもなれば隠密行動時にバレたらどうせ死ぬの精神で組んでる - 名無しさん (2023-01-15 09 15 59) 煽りコメントを伐採. 案外これが最適解な気がしますね。 - 名無しさん (2023-03-25 10 44 27) デザゲルビーライのLv4が載ってないのは沼ガチャのせいでデータが手にはいってないってこと? - 名無しさん (2022-12-30 00 57 56) ピクシーが上方行われないぐらいステルス止めらんない環境だからこいつが弱いわけはないんよな… - 名無しさん (2022-12-13 23 13 12) そもそも短射程とはいえステルス強よろけが凶悪だからな。A帯あたりなら簡単に支援にたどり着いて7割くらい持って行っておさらばするだけで仕事出来るしな。 - 名無しさん (2022-12-19 22 13 35) なんか日本語変だな。たどり着いて→たどり着けるから - 名無しさん (2022-12-19 22 17 47) 強よろけも移動撃ちなのがデカイ - 名無しさん (2023-04-05 10 43 41) こいつでぐちぐち文句言うなら何使っても言うだろうな - 名無しさん (2023-02-09 16 42 11) 寝かした後の追撃はシュツでいいんじゃないかな、ビーライN下はポジションチェンジ用のスラも食っちゃうしおまけに対ビ環境とこのよわよわ格闘でコンボしても火力全然出ないし - 名無しさん (2022-12-08 03 34 02) デルガンぶっ飛ばそうと600で出たらまさかのクサントスが居て写真撮られずづけて無理だった…出直すわ - 名無しさん (2022-11-29 14 27 18) こいつのフルチャ→アームドって切り替え後最速で撃ったらダメなんですかね?演習ではどうやろうがそんな事無いのに、いざ実戦でフルチャ当てて追撃!って時に限ってレティクル無視で右側の明後日な方に飛んでマジで困ってる。 - 名無しさん (2022-11-29 13 54 37) 左撃ちだからレティクルから絶妙にズレてるだけだと思うよ - 名無しさん (2022-11-29 16 49 09) いや、そんな感じじゃなくて、フルチャヒット→最速切り替えで100%敵本体に直撃コースのアームド→何故か弾が右の方にすっ飛んで端っこに(距離40~50ぐらい機体三機分くらいズレた所)着弾エフェクトがPONという感じ…w - 名無しさん (2022-11-29 17 13 35) BRとは微妙に当たる位置が違うから少し修正いる場合があるよ - 名無しさん (2022-12-13 23 11 05) 違うんだ、射軸位置の違いとか当て方の修正とかそういう問題じゃない。BRもバズもグレもバルカンもキャノンも発射位置がどれだけ違えどレティクルに背いた方へは飛ばんじゃない?でもコイツのアームドは切り替え後最速で撃つとレティクルの方へ飛ばずに何故か画面の右斜め端へ飛んでくのよ…w - 木主 (2022-12-19 02 39 14) バスターの銃身位置が安定してなくて変な方向いてんじゃ無い?バスとかもヨロケ直後に銃身変な方向いてると狙いと明後日の方飛んでくし - 名無しさん (2022-12-19 05 49 19) あ~最速じゃなくてワンテンポ遅らせればちゃんとまっすぐ飛ぶし、薄々分かってはいたけどそれかな?…ってことはやっぱり最速発射はダメってことか……次から意識してみるわ、ありがとう。 - 木主 (2022-12-19 21 28 53) ザメルとかで最速切り替えで射撃すると顕著にズレるのが分かるけどこのゲーム撃てるようになって即発射すると武装によっては明後日いくこと良くあるよ - 名無しさん (2023-01-17 21 57 12) 対面にピクシーがいてステルス同士のプライドファイト発生かと思ったらワンコンボで死に続けてくれて良かった。 - 名無しさん (2022-11-04 11 12 23) アームド始動の場合、アームド→ノンチャ→N下または下→ノンチャノンチャ→Nが入ります - 名無しさん (2022-10-16 16 03 44) かなりシビアですが、支援機相手にはオススメコンボです - 名無しさん (2022-10-16 16 05 45) ハイザックキャノン思いの外に硬いな!? 当たり所が悪かったのもあるけど、アームド→ビーライノンチャ→下格→ビーライノンチャ→N格と入れてもギリギリ落とし切れへんかった…… - 名無しさん (2022-10-11 15 38 27) 普通にフルチャバスター下ノンチャN下すればええやろ - 名無しさん (2022-11-27 18 31 18) lv4はステルスから実弾よろけをとれるのがデルガンに刺さりすぎて面白い。アムバスまでいれてカットされても足が逝ってることが多いから処理も楽。 - 名無しさん (2022-10-09 09 20 56) 射プロ盛格プロ盛で少しスラ上げとくのが正解だと思う。 - 名無しさん (2022-09-27 18 56 39) ようやくアンステがほぼいない環境での実装か(lv4)。オバチュやヘビーアーマーとスロ強化lv2と火力や耐久を盛る要素があるが、この機体がささる環境に現在なっているのだろうか? - 名無しさん (2022-09-01 18 25 34) 火力以外はLv4とスロット+2でスペック補えるけど火力が無理。そして敵にデルタがいるから廃墟で誰も強襲出さなかったら選択肢に入るかな・・・? - 名無しさん (2022-09-01 20 49 43) http //bo2.mmoloda.com/image/1705.jpg 火力だけでなく防御も無理だった、特に耐格 - 名無しさん (2022-09-09 21 00 10) HP高いから割としぶといな。デルガンを盾に吸われなければワンコン出来るから廃墟とか無人ならかなり有効だったわ。何気にアサブ3なのもいい。 - 名無しさん (2022-09-24 10 14 13) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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OMS-14RF RFゲルググ 性能 RFゲルググ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26800 540 L 13100 126 24 24 24 6 B - B - C RFゲルググ(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14410 126 24 24 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームセイバー 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 RFドム 4 グランザム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 3 RFザク 4 リゲルグ 10 グランザム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF90』 RF系すべてにいえる事だが、純粋なジオン残党が設計しているのにジオンの魂対象外である。 シナリオ未登場機体なので、プロフコンプのためには開発が必要である。指揮官機もプロフ埋めに必要なのでリーダーに据えるのを忘れないように。
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ゲルググ・M MS-14F GELGOOG M 海兵隊仕様のゲルググ。 通常のゲルググよりも生産性が高く、武装も汎用的なものに変更されている。 初期ステータス チューンpt 16098 スラスター出力 42/63 HP 1900/3300 スラスター速度 36/54 実弾防御 8/24 レーダー性能 25/50 ビーム防御 8/24 バランサー 36/57 機動性 17/34 旋回速度 28/56 制限事項 - SPAタイプ コンボ:スパイクシールドラッシュ 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 MMP-80マシンガン 65/77/82 10/40 - 1/46 1/46 90-108-135 主2 MMP-80グレネード 489/560/700 10/30 3-3-6 1/46 1/46 3-4-6 副 ハンド速射砲 95/104/120 10/30 - 1/46 1/46 90-108-135 格 ビームサーベル 432/505/630 19/46 - - - - スパイクシールド 1230/1830/3000 - - - - - 機体特徴 (通称:豚鼻の海賊) ミッション「青く輝く炎で」クリアで入手。 ドラッツェ、リック・ドムと並ぶテラーズフリートの貴重な量産機。 その実、デラーズルートでの対デンドロビウムの切り札。 名機ゲルググの系譜にして、ビームライフルを持たないザク並の貧弱な武装である。 パッと見では特別優秀そうには見えない機体だが、圧倒的な破壊力の格闘SPAを持つ。 その様は某漫画のオラオララッシュのようで、漢を感じさせるものである。 射撃 ●主1 MMP80-90mmマシンガン (MAX=82) ザクマシンガン(MAX=75)より威力はちょっと高い。 といっても実弾マシンガンなんで近距離から撃たないと命中精度は低い。 ●主2 MMP80グレネード (MAX=700) 比較的強力。実際、マシンガンよりはるかに役に立つ。 限界後にどんどん連射数が増えてくるので、グレネードガンと思って使う方がよい。 チャージグレネードは高威力。IF持ちに対してかなり有効な武器。 ●副 ハンド機関砲 (MAX=120) 副武装だが主1マシンガンより高威力。しかし立ち止まり射撃なんで隙は大きい。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=630) 標準では3Hitコンボ。更に上手く連続技が続くと「蹴り」も披露してくれる。 SPA ●必殺格闘 かなり強力な格闘シールドラッシュ攻撃。 使える機体が少ないデラーズ・フリート内では大変重宝する。 ブースト・ダッシュで肉迫し発動させれば、デンドロといえども半分近いダメージを与えれる。 実際、デンドロ攻略でこの機体が要になる。 出自 OVA「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」に登場。海兵隊用MS 量産型ゲルググよりアポジモーター数が増え、より緻密な動作が可能である。本来ビームをドライブできるはずのゲルググでありながら、実弾武装のみで尚且つ盾がザクスパイクシールドである理由は、潜伏活動長期化に伴う物資不足に寄るものである。ゲルググのビームナギナタは装備されておらず、腰部に埋設したビームサーベルを2本内臓している。 OVA「ガンダムEVOLVE」ではラビアンローズ進撃編隊部隊として登場。 ガンダム開発計画の一機デンドロビウムを破壊すべく作戦活動を展開し、逆に破壊殲滅されるという典型的なかませ役っぷりを披露している。尚、この編隊の中の数機に、ゲルググのビームライフルを携帯しているものも少なからず見られる。
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キマイラ隊編(エースパイロットとして認められ、キマイラ隊に召集されるシナリオ) EP6-3 キマイラ隊参加(14B/C) (勝利) (引分) (敗北) EP8-4へ ↓ EP2-4へ EP6-4 主力艦隊奇襲(14B/C) (勝利) (引分) (敗北) ↓ ↓ EP2-5へ EP6-5 キシリアの勅命(MSN-02) 最終決戦(14B/C) ※MS-14B(高機動型ゲルググ)と14C(ゲルググキャノン)は常にシナリオ展開でどちらに乗るか変化
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リスト ゲルググ(シャア専用機) MS-14S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された指揮官用機 格闘戦特化のチューニングにより優れた機動力で敵を翻弄する 基本データ レアリティ ★★★★★ 初期カテゴリ 格闘型 カテゴリ 格闘型 アーマー値 330 コスト 900 シールド 無 シールド耐久値 オーバーヒート時の回復速度 5.1cnt 再出撃レベル LV1 MS開発 2% 基本パラメーター カテゴリ 格闘型 タックルダメージ 50 Finishダメージ 40(10➝10➝20) ロック距離 160m ロック範囲(水平) 25° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 68.0m/s ジャンプ速度 39.0m/s ブースト容量 110 歩行速度 30.0m/s 旋回速度 133° 着地硬直 0.55s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】GG用ビーム・ライフルA LV1 +50 16? 70/10×2消費 8秒 250m 50/1発1:4発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 18 lv1×5 LV3 +150 20 lv1×10 【格】GG用ビーム・ライフルA 初期装備。 格闘型用の武装としては破格の射程を持つ武装。 1トリガー2連射、1発よろけ弱スタン。 射程が250mとロック距離に対して非常に長く、置き撃ちを駆使した射撃戦に向いている。 ゲルググ用のビームライフルらしく連射性能も良好で置き撃ちが苦手でもばら撒くことで命中が望める。 クイックストライクに用いる際には【格】片刃型ビーム・ナギナタAの場合、1発からは最大5連撃まで(2連→2連F)、2発命中からは4連撃(3連F)までとなる。 ダウン値の高さが微妙に噛み合っておらず、敵の硬直からQSを狙う際には一発だけのカス当てを狙えるようにしたい。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・ナギナタA LV1 +100 12→8→32(4➝4➝4➝4➝16)→20(8➝12)→F 【ダウン値】30➝10➝50(0➝0➝0➝50)➝40(20➝20)➝F最大7連撃 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 13→9→34(4➝4➝4➝4➝18)→22(9➝13)→F lv1×5 LV3 +200 15→10→40(5➝5➝5➝5➝20)→25→F lv1×10 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 【格】片刃型ビーム・ナギナタA LV1 +50 24→20(12→8)→12→24→F 【ダウン値】40➝20(10➝10)➝35➝50➝F最大7連撃 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 27→22(13→9)→13→27→F lv1×5 LV3 +150 30→25(10➝15)→15→30→F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは10→10→20の合計40 派手な見た目に反し低コスト機のアッガイと同様と高コスト格闘型のフィニッシュとしては性能が低い。 ブースト容量に余裕があるならブーストキャンセルからタックルで締める方が良いだろう。 ビーム・ナギナタA 近距離型のゲルググも装備できる汎用の格闘武装。 汎用装備なこともあり火力は【格】片刃型ビーム・ナギナタAに劣っており、さらにはコストも本武装の方が50高い。 格闘コンボは3連→3連Fまたはタックルが最高火力となる。 少ないブーストキャンセル回数で最大火力を発揮できることが利点だが、それでも144〜170ダメージと格闘機の格闘攻撃としては火力が物足りない。更にダメージの殆どが3連撃目の回転斬りに偏っている為、カット耐性を重視した1〜2QDでは尚更火力を発揮できないだろう。 初段の発生は片刃より優れる為、生噛みだけはしやすいか。 【格】片刃型ビーム・ナギナタA 初期装備。 威力、ダウン値ともに優秀な格闘武装。 基本的にはこちらを装備しておけば問題ないだろう。 格闘の振りが若干遅く、特に一撃目は大きく振りかぶる動作が入るため発生の早い武装には判定負けしやすい。 また、威力の分布が前半寄りとなっており、ブーストキャンセルを行うことでダメージを伸ばしやすい。 2連→2連→2連Fまたはタックルが最高火力となる。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーB LV1 +50 12 3/単発 10秒 150m 30/1発3?:- Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 【爆風】8 LV2 +100 13 lv1×5 【爆風】9 LV3 +150 15 lv1×10 【爆風】10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 シュツルム・ファウストA Lv1 +50 40 1/単発 8秒 250m 1発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【爆風】30? Lv2 +100 45 lv1×5 【爆風】36 Lv3 +150 50 lv1×10 【爆風】40? クラッカー共通 射出までのモーションが遅いのである程度の先読みが必要となる。 両方とも接近信管は無いもよう。 射程限界で爆風に巻き込むか直撃を狙おう。 クラッカーA 射程は短いが100m付近では歩きやふわじゃんも捉えられる1発ダウン武装。 リリースモーションが長く、咄嗟の自衛には向かないがロック距離が160mある本機としては他の格闘型と比べて使いやすい武装。 特にお互いふわじゃんで硬直を狙い合う展開になった際には本武装を使用することでブーストの強要や一方的にダウンを奪うことができる。 クラッカーB 初期装備。 射程が150mと長く射撃戦に向いている武装。 クラッカーAのような一発ダウン武装ではなく、直撃させてもよろけ止まりとなる。 射程が長く、爆発するまでの時間も長いことからクラッカーAのように爆風で巻き込んでの自衛は行いづらい。 ロック外の敵に対しての置き撃ちを狙おう。 また、変わった特徴として障害物に当たると跳ね返るという特性を持つ。 本機と同時に実装された鉱山都市には低い建物が乱立しているため、建物裏にいる敵に対し本武装を跳躍させて命中を狙うのも面白いかもしれない。 シュツルム・ファウストA 23/9/13アップデートにて追加 待望の高火力かつ遠距離を攻撃可能なサブ武装 クラッカーと違いQDに使用しても安定して命中させられ、威力も格闘Fより若干劣る程度のため、本武装のレベルを上げるの良いかもしれない。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 22/12/21アップデートにて追加。 赤い彗星シャア・アズナブルのパーソナルカラーの施されたゲルググ。 素体性能はダッシュ性能よりもジャンプ性能が高いというギャンとは逆の、連邦のガンダムに近い性能となる。 ただしあちらよりもコストが150低いこともあってか各種性能は若干劣るが殆ど誤差の範囲内。 ただ唯一ブースト容量だけは明確に劣っており、他の高コスト格闘機が120に対し本機は110と中、低コスト並となる。 既存の高コスト機の感覚でブーストを使用すると敵の前で致命的な硬直を晒すパターンもあるため注意が必要。 メイン武装は【格】GG用ビーム・ライフルAのみで、これも連邦のガンダムを意識してか格闘型カテゴリーとしては射程が破格に長く、射撃戦を行いやすい性能となる。 サブ武装に追加されたシュツルム・ファウストAと併せて、ゆっくりと攻めるのに適している性能といえる。 格闘武装ではガンダムを始め連邦格闘機の多くが装備する【格】ビーム・サーベルAと似た【格】片刃型ビーム・ナギナタAを持つが。こちらも威力やダウン値、連撃速度で微妙に劣っている。 また、格闘フィニッシュが合計40と低コスト並みであることから格闘型でありながら格闘でのコンボ火力が中コスト並みかそれ以下と格闘戦についてはコスト不相応な性能となる。 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを850➝900へ変更 耐久値上昇 サブ武装に「シュツルム・ファウストA」追加 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 量産型ゲルは装甲が低いのに機動力も低い、でもシャアゲルは装甲も機動力も高いので、本来、装甲と機動力は反比例するのでこの設定は可笑しいよ。全く。絆1では反比例していたので納得できた。 - 名無しさん (2023-11-01 22 21 23) 赤ゲルは連邦のミサイルランチャーを殆ど避けるだけの機動力があるのでしょうか?ガンキャノンのミサイル沢山打ったけど半分近く交わされた。300メートル前後で一斉に打った時、神業みたいに避けられたのは驚いた。本機のプレイヤーの動体視力が高いのかも - 名無しさん (2023-01-09 17 48 12) ガンキャミサイルとか使ってる時点でもうね… - 名無しさん (2023-02-01 00 27 26) フルコンは6連タックルかな?キックの威力60でいいのに。 - 名無しさん (2022-12-28 17 40 42) ビーライの射程格カテ武装としては破格に長いし射撃戦能力はダムより上かな? - 名無しさん (2022-12-23 18 49 05) ガンダムのビームライフルは射程280、弾数40消費10で鮭BRは射程250、弾数70消費20、リロードは同じ。ダメージも鮭BRの二発目に補正かかるなら2Hitでほぼ同じ、ダウン値の関係でダウン当たりのダメージもガンダムの方が上。連射する分鮭はカス当たりが望めるがそれだけ - 名無しさん (2022-12-24 17 31 36) 数値的にはガンダムの対抗機のようだ。ブースト量と格Fは共にコスト不相応の低水準。運営の能力こそが真に驚くべき低コスパと言えよう - 名無しさん (2022-12-23 10 08 01) まっことkz。格闘Fの威力低いにしても動作を素早く大きくしてカット耐性をつけたり、山なり軌道のクラッカーC追加などの工夫が欲しかった。ジャンプ性能も、イフリートのダッシュの如く減りを遅くするとかさあ - 名無しさん (2022-12-23 21 48 25) プレミアムコース利用でさっさと乗ってみたが、66はズゴックでいいと思う。隙は少ないので44ではアリだと思うが、ギャンズゴのように低速移動中の敵に射撃当たんないので格下モビ狩りは丁寧に。 - 名無しさん (2022-12-23 10 00 20) 基本パラメータのところギャンより耐久値低くくてグフよりダッシュ遅いって書いてあるように見えるんだけど気のせいだよね……? - 名無しさん (2022-12-23 09 52 11) ロック距離も歩き速度もシャアザクと大差ない数字な気がするけど表記ミスとかだよな……? - 名無しさん (2022-12-23 09 56 33) 今さらですがシャアの赤は白い濁りがかかった赤色に見える - 名無しさん (2022-12-19 12 12 00) 戦闘スタイルは違えどギャンと悩むくらいの強さにしてほしかった。原作的にもギャンの格上MSのハズなのにフィニッシュ40と格カテ最低で、サブもクラッカーのみと微妙。ブー量が足りないのは確定してるしジャンプ・ダッシュが最高級でなかったらマジでわざわざコスト1000払って使うほどじゃない、要らない子になりそう - 名無しさん (2022-12-14 15 14 05) シャアとジョニーライデンではパーソナルカラーが同じ赤でもジョニーの方が鮮やかな赤色ですね。なんかトマトみたいな真っ赤色が特徴ですが皆さんはどっちの赤が好みなんでしょうか? - 名無しさん (2022-12-18 17 39 30) ゲルググと武装ほぼ一緒だし、あっちを格闘にして色で鮭出したほうが平和だったのでは・・・絶対こいつ格闘にしかなれへんやろ - 名無しさん (2022-12-13 23 31 43) 格ナギナタ30➝25(15➝10)➝15➝30の合計100、格闘コンボは2連➝2連➝1連F? - 名無しさん (2022-12-10 23 52 07) 強そう。メインは2射のどちらか当たればよろける様なので良き。サブが使える状況は少ないので余計にメインの弾管理が大事か - 名無しさん (2022-12-08 22 39 24) 量産のゲルはガンダムの機動についていけなかったけどシャア専用機ならできるかな? - 名無しさん (2022-12-09 12 41 50) ブースト量不足から一歩届かなそう。ロック距離はまだわからないけど150mないようならもうツラい - 名無しさん (2022-12-10 10 46 19) そのレスだと本機も期待しない方がいいですね? - 名無しさん (2022-12-10 19 48 31) ダッシュ最速でQSチャンス多めの強機体だと思いたいが、運営のゲルググ観というか個性の現し方がかなり怪しいので不安。足周りシャアザクより悪いとか、ズゴックでよくね?とかも普通にあり得そう - 名無しさん (2022-12-11 14 14 18) 運営「シャアの全盛期はザク乗ってる時だからシャアゲルとか素ゲルと変わらないよ!なんなら素ゲルより高いからコスパクソだよ!やったね連邦軍☆」「アムロが乗って強かったのってガンダムだけだよね?でもポケ戦好きだからアレックスは強くするよ☆」漏れら「Fu〇k!」 - 名無しさん (2022-12-12 19 27 28)